CUBO DI RUBIK
Timer da speedcubing
Uno scramble nuovo a ogni tentativo — anche a stato casuale, come in gara — l'ispezione WCA da quindici secondi, le medie ao5 e ao12 calcolate come in gara, le penalità +2 e DNF. Si tiene premuto lo spazio — o il dito, sul telefono — finché il tempo diventa verde. Gratis, senza registrazione: i tempi non escono dal tuo dispositivo.
Tieni premuto finché il tempo diventa verde, rilascia per partire, tocca di nuovo per fermare.
Come si usa
In alto c'è lo scramble da applicare al cubo: venti mosse casuali, senza ripetizioni inutili come R R' o tre mosse di fila sullo stesso asse. Applicalo, poi tieni premuto lo spazio. Il tempo diventa verde quando il timer è armato: rilascia e parte, tocca di nuovo e si ferma.
Ogni tempo finisce nella lista in basso. Selezionane uno e i pulsanti +2, DNF ed Elimina agiscono su quello: serve quando il cubo era a un quarto di giro dalla fine, o quando il tentativo è andato storto e non va contato.
Le medie, calcolate come in gara
La ao5 è la media degli ultimi cinque tentativi scartando il migliore e il peggiore, la ao12 fa lo stesso sugli ultimi dodici. Non è una media qualsiasi: è la regola WCA, ed è quella che rende il numero confrontabile con quello di chiunque altro.
I DNF seguono la stessa regola: un DNF conta come il peggiore e viene scartato, ma due DNF rendono DNF la media intera. È la parte che le calcolatrici improvvisate sbagliano sempre.
Due tipi di scramble
Di serie sono venti mosse casuali, con i filtri d'obbligo: mai la stessa faccia due volte di fila, mai lo stesso asse tre volte. È istantaneo e va benissimo per allenarsi.
Dal menu si accende lo scramble a stato casuale, che è quello di gara. Si ottiene al contrario di come sembra: si estrae un cubo a caso fra i quarantatré miliardi di miliardi, lo si risolve, e si scrive la soluzione all'incontrario. La prima volta ci mette circa un secondo a preparare le tabelle; poi non si nota più, perché il prossimo scramble viene preparato mentre stai risolvendo questo.
La differenza non è che i cubi diventano più difficili — su quello non ho trovato differenza misurabile. È che venti mosse a caso sono una passeggiata aleatoria di venti passi, e una passeggiata così corta non copre il cubo in modo uniforme: alcuni stati restano più probabili di altri. Su 400.000 scramble per tipo, confrontando l'orientamento degli angoli con la distribuzione che si può calcolare esattamente, le venti mosse a caso danno un chi quadro di 31, 43, 53 e 73 in quattro prove, contro una soglia al 99% di 18,5. Lo scramble a stato casuale dà 6,1, 6,6, 7,1 e 11,5: uniforme, come dev'essere.
L'ispezione
Si può accendere dal menu. Sono i quindici secondi in cui, in gara, si guarda il cubo prima di partire: oltre il quindicesimo scatta un +2, oltre il diciassettesimo un DNF. Allenarsi con l'ispezione attiva cambia il modo di guardare la croce, ed è il motivo per cui sta qui.
Domande frequenti
Gli scramble sono quelli di gara?
Puoi scegliere. Di serie sono venti mosse casuali, istantanee e adatte all'allenamento. Dal menu si accende lo scramble a stato casuale, che è la definizione ufficiale: si estrae un cubo a caso, lo si risolve e si scrive la soluzione all'incontrario. La prima volta costa un secondo, poi il successivo è sempre pronto in anticipo.
Che differenza fa lo scramble a stato casuale?
Non rende i cubi più difficili: su quello non ho trovato differenza misurabile. Rende la scelta uniforme. Venti mosse a caso sono una passeggiata aleatoria troppo corta per coprire il cubo in modo omogeneo, e si vede: su 400.000 scramble per tipo, l'orientamento degli angoli confrontato con la distribuzione esatta dà un chi quadro di 31–73 per le mosse casuali, contro una soglia al 99% di 18,5, e di 6–12 per lo stato casuale.
Funziona da telefono?
Sì. Dove non c'è la barra spaziatrice si tocca e si tiene premuto sull'area del tempo, con lo stesso comportamento: verde quando è armato, si parte al rilascio.
I tempi si salvano?
Sì, nella memoria locale del browser: chiudi la scheda e li ritrovi. Restano sul tuo dispositivo, non vengono inviati da nessuna parte e non c'è nessun account. Dal menu si azzera l'intera sessione.
Come si mette il +2?
Tocca il tempo nella lista per selezionarlo, poi premi +2. Lo stesso vale per il DNF e per l'eliminazione. Premendo di nuovo si toglie la penalità.
È gratis?
Sì, e non ci sono pubblicità né tracciamento. È una pagina sola che gira nel tuo browser.
Com'è fatto
Un timer sembra la cosa più semplice del mondo finché non lo scrivi. Il punto delicato non è misurare — a quello pensa l'orologio del browser — ma quando far partire la misura: il gesto giusto è tenere premuto, vedere il verde, rilasciare. Chi fa partire il cronometro alla pressione regala qualche centesimo a ogni tentativo.
L'altra parte che merita attenzione è la media. Scartare il migliore e il peggiore è facile; farlo con i DNF dentro lo è meno, perché un DNF non è un tempo grande, è un tempo che non esiste, e la regola lo tratta come il peggiore soltanto finché è uno solo. Sono cinque righe di codice che quasi tutti sbagliano, ed è esattamente il tipo di dettaglio per cui vale la pena leggere le regole invece di indovinarle.
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