GIOCO DI LOGICA
Numberlink online gratis
Collega le coppie di punti dello stesso colore. I percorsi non possono incrociarsi e alla fine devono riempire ogni casella. Ogni griglia ha una sola soluzione: non è una griglia riempita a caso e sperata risolvibile, è costruita al contrario.
Trascina da un punto colorato fino al suo gemello. Entrare in un percorso già tracciato lo taglia da lì in poi, così si rifà un tratto senza svuotare tutto. Ripartire da una punta ridisegna quel collegamento da capo.
Come si gioca
Sulla griglia trovi coppie di punti dello stesso colore. Devi unire ogni coppia con un percorso che si muove in orizzontale e in verticale, mai in diagonale.
Due regole, e sono quelle che rendono il gioco un problema di logica e non un passatempo: i percorsi non possono incrociarsi né sovrapporsi, e quando hai finito non deve restare nessuna casella vuota. È la seconda regola quella che decide tutto: senza, le soluzioni sarebbero infinite.
Tre cose da guardare
Gli angoli
Una casella d'angolo ha solo due vicini. Se ci passa un percorso, quel percorso entra da uno e esce dall'altro: non ci sono alternative. Gli angoli e i bordi sono sempre il punto da cui conviene partire.
I corridoi
Quando una fila di caselle libere è larga uno, il percorso che ci entra deve percorrerla tutta. Riconoscere i corridoi prima di tracciare evita di scoprire a metà griglia che ci si è chiusi fuori da soli.
Le caselle che restano
Poiché ogni casella va coperta, una casella libera circondata da percorsi altrui è un errore già commesso: qualcuno dovrà passarci, e se nessuno può, il tracciato va rifatto. Contare le caselle rimaste vale quanto guardare i punti.
Le opzioni
- Dimensione — 5×5, 6×6 oppure 7×7, da cinque a dieci coppie di punti.
- Aiuti — completano un collegamento ancora aperto, copiandolo dalla soluzione.
- Svuota — cancella tutti i percorsi e lascia i punti dove sono.
- Ripresa — la partita si salva da sola: chiudi la scheda e la ritrovi dov'era.
Domande frequenti
Numberlink e Flow sono lo stesso gioco?
Sì, le regole sono le stesse. «Numberlink» è il nome del rompicapo nato sulle riviste giapponesi, «Flow» quello dell'app che l'ha reso popolare. In Giappone si trova anche come «Arukone».
È gratis?
Sì, si gioca gratis nel browser. Nessuna registrazione, nessun account, nessuna pubblicità e nessun dato raccolto: la partita si svolge interamente sul tuo dispositivo.
Devo riempire tutte le caselle?
Sì, ed è la regola che rende il rompicapo interessante. Se bastasse collegare le coppie, le soluzioni sarebbero moltissime; l'obbligo di coprire ogni casella è ciò che ne lascia una sola.
Le griglie hanno davvero una sola soluzione?
Sì. Ogni griglia viene passata a un risolutore che conta le soluzioni e si ferma appena ne trova due: se ne esiste più di una la griglia viene scartata e ne viene generata un'altra.
Si gioca da telefono?
Sì, ed è il modo migliore: si traccia col dito partendo da un punto colorato. I pulsanti in basso regolano lo zoom e adattano la griglia allo schermo.
I progressi vengono salvati?
Sì. La partita in corso resta nella memoria locale del browser, quindi puoi chiudere la scheda e riprendere da dove eri. Il salvataggio non lascia mai il tuo dispositivo.
Com'è fatto
Il kakuro, che ho provato prima di questo, si è arenato proprio qui: riempire una griglia a caso e sperare che abbia una soluzione sola non funziona quasi mai. Il numberlink permette di ribaltare il problema.
Il generatore non piazza i punti e poi cerca i percorsi. Fa il contrario: fa crescere percorsi casuali finché non hanno coperto tutte le caselle, e solo alla fine prende le due estremità di ognuno e le chiama coppia di punti. Una soluzione quindi esiste per costruzione — è proprio quella che ha appena disegnato.
Resta da verificare che sia l'unica, ed è il lavoro del risolutore: esplora i percorsi possibili tenendo due potature, che ogni coppia ancora aperta possa raggiungere il proprio gemello attraverso le caselle libere, e che nessuna casella libera resti tagliata fuori da tutto. Si ferma appena trova la seconda soluzione, perché a quel punto la griglia è già da buttare.
Misurato: delle partizioni casuali, solo il 14-20% ha una soluzione sola. Tutto il resto viene scartato prima che tu lo veda.
È lo stesso modo di lavorare che uso sui prodotti: un caso reale è Miraviso, e se serve una mano su qualcosa di simile si parte da qui.