GIOCO DI LOGICA
Filo: i numeri in ordine
Un filo solo. Parte da 1, tocca i numeri in ordine crescente e deve riempire ogni casella della griglia, senza mai incrociarsi, chiudendosi sull'ultimo numero. Ogni griglia ha una sola soluzione — garantita da un risolutore, non promessa. Si gioca gratis nel browser, senza registrazione.
Trascina dal punto 1 per disegnare il filo. Tornando su una casella già percorsa il filo si accorcia fin lì. «Svuota» ricomincia dalla partenza.
Come si gioca
La griglia contiene numeri da 1 in su. Devi disegnare un unico percorso che parta da 1, passi per 2, poi per 3, e così via fino all'ultimo numero — toccando ogni casella della griglia esattamente una volta. Il filo si muove in orizzontale e in verticale, mai in diagonale, e non può ripassare dove è già passato.
Le due condizioni si vincolano a vicenda: non basta arrivare all'ultimo numero, bisogna arrivarci avendo consumato tutta la griglia. È lì che il puzzle si fa interessante.
Tre modi di ragionare
Gli angoli comandano
Una casella d'angolo ha solo due vicini: il filo può soltanto entrarci da uno e uscirne dall'altro. Se una casella accanto all'angolo è già occupata, l'angolo rischia di diventare un vicolo cieco — e un vicolo cieco che non sia l'ultimo numero è una partita da rifare.
Non tagliare la griglia in due
Ogni tratto di filo è un muro. Se il tuo percorso separa le caselle rimaste in due isole, la partita è già persa: il filo è uno solo e non può saltare. Prima di ogni mossa lunga, guarda cosa resta ai due lati.
Guarda il numero dopo, e quello dopo ancora
Fra un numero e il successivo il filo deve consumare le caselle che altrimenti resterebbero orfane. Se il 4 è vicino al 5 ma attorno c'è mezza griglia vuota, il tragitto giusto fra i due è quasi mai quello diretto: è la deviazione che ripulisce la zona.
Le opzioni
- Dimensione — 5×5, 6×6 o 7×7.
- Aiuti — l'aiuto mantiene il tratto giusto del tuo filo, taglia quello sbagliato e lo porta fino al numero successivo.
- Ripresa — la partita si salva da sola: chiudi la scheda e la ritrovi dov'era.
Domande frequenti
È come Zip di LinkedIn?
Lo stesso genere di puzzle: un percorso unico che tocca i numeri in ordine e riempie la griglia. Questa versione è indipendente, si gioca senza account e genera griglie nuove all'infinito, sempre a soluzione unica.
La soluzione è davvero una sola?
Sì, ed è verificato, non dichiarato: un risolutore conta i percorsi validi di ogni griglia prima che ti venga proposta. Se ne esistono due, la griglia riceve un numero in più o viene scartata. Non arriva mai una griglia ambigua.
È gratis?
Sì, si gioca gratis nel browser. Nessuna registrazione, nessuna pubblicità, nessun dato raccolto: la partita si svolge interamente sul tuo dispositivo.
Si gioca da telefono?
Sì: si trascina il dito per disegnare il filo, e i pulsanti in basso regolano lo zoom o adattano la griglia allo schermo. C'è anche lo schermo intero.
I progressi vengono salvati?
Sì. La partita in corso resta nella memoria locale del browser: puoi chiudere la scheda e riprendere da dove eri. Il salvataggio non lascia mai il tuo dispositivo e sparisce a partita conclusa.
Com'è fatto
Il problema da risolvere è l'inverso di quello che sembra. Generare una griglia con una soluzione non si fa cercando la soluzione: si fa costruendola.
Prima nasce il percorso: una serpentina che copre la griglia viene rimescolata centinaia di volte con la trasformazione «backbite» — si piega un'estremità su una casella interna e si inverte il tratto oltre la piega. Il risultato resta un percorso che tocca ogni casella una volta sola, ma è ormai irriconoscibile. Poi arrivano i numeri: all'inizio solo il primo e l'ultimo, e un risolutore conta quanti percorsi validi ammette la griglia. Se ne trova più d'uno, un numero nuovo viene piazzato a metà del varco più lungo e si riconta — finché la soluzione non resta una sola. I numeri che vedi sono quindi il minimo indispensabile perché il puzzle sia onesto.
Nasce dallo stesso modo di lavorare che uso sui prodotti: un caso reale è Miraviso, e se serve una mano su qualcosa di simile si parte da qui.