GIOCO DI LOGICA
Campo minato senza tentativi
Il campo minato classico ha un difetto: prima o poi ti mette davanti a due caselle indistinguibili e ti fa perdere per sfortuna. Qui no. Ogni griglia passa da un risolutore prima di arrivarti davanti, e se non si chiude ragionando viene buttata. Se salti su una mina, l'errore è tuo — non del caso.
Mouse: clic sinistro scava, clic destro mette la bandierina, clic su un numero già soddisfatto apre i vicini rimasti. Touch: tocco per scavare, tocco lungo per la bandierina. Barra spaziatrice per cambiare strumento.
Come si gioca
Sotto la griglia sono nascoste le mine. Ogni casella che scopri mostra quante mine toccano quella casella, contando anche le diagonali: da 0 a 8. Se il numero è zero l'area si apre da sola fino ai primi numeri.
Il tuo compito non è scoprire tutto: è scoprire tutte le caselle senza mina. Le bandierine servono a te, per ricordarti dove hai già dedotto che una mina c'è.
La prima casella è sempre sicura e apre un'area: il campo viene costruito attorno al tuo primo clic, non prima.
Le tre mosse che bastano quasi sempre
Il conto diretto
Un 1 che ha già una bandierina accanto non ne ha altre: tutte le sue caselle coperte rimanenti sono sicure. Al contrario, un 3 con esattamente tre caselle coperte attorno le ha tutte minate. È il 90% delle mosse di una partita.
Lo schema 1-2-1
Tre numeri in fila 1 2 1 lungo un bordo scoperto: le mine stanno sotto i due 1, mai sotto il 2. Il motivo è che il vincolo del 2 contiene quelli dei due 1, e la differenza fra i due insiemi si risolve da sola. Vale in tutte le direzioni.
La sottrazione fra vicini
Quando due numeri condividono alcune caselle coperte, guarda la differenza: se un 2 e un 1 condividono due caselle, la casella in più del 2 è una mina certa. È la versione generale dello schema precedente, ed è anche quella che il risolutore usa per decidere se una griglia è ammissibile.
Le opzioni
- Difficoltà — 9×9 con 10 mine, 16×16 con 40, oppure 20×16 con 60.
- Vite — 1 (il classico: una mina e finisce), 3, oppure infinite. A vite infinite la mina viene segnata e si prosegue.
- Bandierine automatiche — quando una mina diventa certa, la bandierina si mette da sola.
- Aiuti — scoprono una casella sicura a caso.
- Ripresa — la partita si salva da sola: chiudi la scheda e la ritrovi dov'era.
Domande frequenti
Cosa vuol dire «senza tentativi»?
Che non ti troverai mai davanti a due caselle indistinguibili fra cui scegliere a caso. Ogni griglia viene simulata da un risolutore che usa solo deduzioni: se il risolutore si blocca, la griglia viene scartata e ne viene generata un'altra. Il campo minato tradizionale non fa questo controllo, ed è il motivo per cui a volte si perde senza aver sbagliato niente.
La prima casella può essere una mina?
No. Il campo viene generato dopo il tuo primo clic, escludendo quella casella e le otto attorno: la partita comincia sempre con un'area aperta, mai con un numero isolato.
È gratis?
Sì, si gioca gratis nel browser. Nessuna registrazione, nessun account, nessuna pubblicità e nessun dato raccolto: la partita si svolge interamente sul tuo dispositivo.
Si gioca da telefono?
Sì. Un tocco scava, un tocco lungo mette la bandierina, e i pulsanti in basso permettono di cambiare strumento, regolare lo zoom o adattare la griglia allo schermo.
I progressi vengono salvati?
Sì. La partita in corso resta nella memoria locale del browser, quindi puoi chiudere la scheda e riprendere da dove eri. Il salvataggio non lascia mai il tuo dispositivo e sparisce quando la partita finisce.
Com'è fatto
Il gioco è una pagina sola, senza librerie e senza backend. La parte che conta non è il campo minato — quello è un pomeriggio di lavoro — ma il filtro che sta prima.
Il risolutore ragiona su tre livelli, dal più economico al più costoso. Il primo è il conto su una singola casella. Il secondo confronta coppie di vincoli: se le caselle coperte di un numero sono un sottoinsieme di quelle di un altro, la differenza fra i due si risolve da sola — è la regola che formalizza lo schema 1-2-1. Il terzo, quando gli altri due si fermano, enumera tutte le disposizioni di mine compatibili con la frontiera e tiene solo ciò che è vero in ognuna; è limitato a 22 caselle, oltre le quali costerebbe troppo.
Se dopo i tre livelli la griglia non si chiude, viene buttata. Misurato sulle griglie casuali: ne sopravvive l'85% in facile e solo il 28% in difficile, e il generatore ne prova 2,5 di media prima di trovarne una buona. Quel 72% scartato è esattamente l'insieme delle partite che ti avrebbero fatto perdere per sfortuna.
È lo stesso modo di lavorare che uso sui prodotti: un caso reale è Miraviso, e se serve una mano su qualcosa di simile si parte da qui.